home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ IRIX Patches 1995 June / SGI IRIX Patches 1995 Jun.iso / 5.3_patches / patchSG0000154 / patchSG0000154.idb / usr / share / src / OpenGL / samples / olympic.c.z / olympic.c
Encoding:
C/C++ Source or Header  |  1995-06-12  |  7.6 KB  |  351 lines

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <string.h>
  3. #include <math.h>
  4. #include <sys/types.h>
  5. #include <sys/time.h>
  6. #include "tk.h"
  7.  
  8. extern double drand48(void);
  9. extern void srand48(long seedval);
  10.  
  11.  
  12. #define XSIZE    100
  13. #define YSIZE    75
  14.  
  15. #define RINGS 5
  16. #define BLUERING 0
  17. #define BLACKRING 1
  18. #define REDRING 2
  19. #define YELLOWRING 3
  20. #define GREENRING 4
  21.  
  22. #define BACKGROUND 8
  23.  
  24. enum {
  25.     BLACK = 0,
  26.     RED,
  27.     GREEN,
  28.     YELLOW,
  29.     BLUE,
  30.     MAGENTA,
  31.     CYAN,
  32.     WHITE
  33. };
  34.  
  35.  
  36. GLenum rgb, doubleBuffer, directRender;
  37.  
  38. unsigned char rgb_colors[RINGS][3];
  39. int mapped_colors[RINGS];
  40. float dests[RINGS][3];
  41. float offsets[RINGS][3];
  42. float angs[RINGS];
  43. float rotAxis[RINGS][3];
  44. int iters[RINGS];
  45. GLuint theTorus;
  46.  
  47.  
  48. void FillTorus(float rc, int numc, float rt, int numt)
  49. {
  50.     int i, j, k;
  51.     double s, t;
  52.     double x, y, z;
  53.     double pi, twopi;
  54.  
  55.     pi = 3.14159265358979323846;
  56.     twopi = 2 * pi;
  57.  
  58.     for (i = 0; i < numc; i++) {
  59.     glBegin(GL_QUAD_STRIP);
  60.         for (j = 0; j <= numt; j++) {
  61.         for (k = 1; k >= 0; k--) {
  62.         s = (i + k) % numc + 0.5;
  63.         t = j % numt;
  64.  
  65.         x = cos(t*twopi/numt) * cos(s*twopi/numc);
  66.         y = sin(t*twopi/numt) * cos(s*twopi/numc);
  67.         z = sin(s*twopi/numc);
  68.         glNormal3f(x, y, z);
  69.  
  70.         x = (rt + rc * cos(s*twopi/numc)) * cos(t*twopi/numt);
  71.         y = (rt + rc * cos(s*twopi/numc)) * sin(t*twopi/numt);
  72.         z = rc * sin(s*twopi/numc);
  73.         glVertex3f(x, y, z);
  74.         }
  75.         }
  76.     glEnd();
  77.     }
  78. }
  79.  
  80. float Clamp(int iters_left, float t)
  81. {
  82.  
  83.     if (iters_left < 3) {
  84.     return 0.0;
  85.     }
  86.     return (iters_left-2)*t/iters_left;
  87. }
  88.  
  89. void DrawScene(void)
  90. {
  91.     int i, j;
  92.     GLboolean goIdle;
  93.  
  94.     goIdle = GL_TRUE;
  95.     for (i = 0; i < RINGS; i++) {
  96.     if (iters[i]) {
  97.         for (j = 0; j < 3; j++) {
  98.         offsets[i][j] = Clamp(iters[i], offsets[i][j]);
  99.         }
  100.         angs[i] = Clamp(iters[i], angs[i]);
  101.         iters[i]--;
  102.         goIdle = GL_FALSE;
  103.     }
  104.     }
  105.     if (goIdle) {
  106.        tkIdleFunc(NULL);
  107.     }
  108.  
  109.     glPushMatrix();
  110.     
  111.     glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  112.     gluLookAt(0,0,10, 0,0,0, 0,1,0);
  113.  
  114.     for (i = 0; i < RINGS; i++) {
  115.     if (rgb) {
  116.         glColor3ubv(rgb_colors[i]);
  117.     } else {
  118.         glIndexi(mapped_colors[i]);
  119.     }
  120.     glPushMatrix();
  121.     glTranslatef(dests[i][0]+offsets[i][0], dests[i][1]+offsets[i][1],
  122.              dests[i][2]+offsets[i][2]);
  123.     glRotatef(angs[i], rotAxis[i][0], rotAxis[i][1], rotAxis[i][2]);
  124.     glCallList(theTorus);
  125.     glPopMatrix();
  126.     }
  127.  
  128.     glPopMatrix();
  129.  
  130.     glFlush();
  131.     if (doubleBuffer) {
  132.     tkSwapBuffers();
  133.     }
  134. }
  135.  
  136. float MyRand(void)
  137. {
  138.  
  139.     return 10.0 * (drand48() - 0.5);
  140. }
  141.  
  142. void ReInit(void)
  143. {
  144.     int i;
  145.     float deviation;
  146.  
  147.     deviation = MyRand() / 2;
  148.     deviation = deviation * deviation;
  149.     for (i = 0; i < RINGS; i++) {
  150.     offsets[i][0] = MyRand();
  151.     offsets[i][1] = MyRand();
  152.     offsets[i][2] = MyRand();
  153.     angs[i] = 260.0 * MyRand();
  154.     rotAxis[i][0] = MyRand();
  155.     rotAxis[i][1] = MyRand();
  156.     rotAxis[i][2] = MyRand();
  157.     iters[i] = (deviation * MyRand() + 60.0);
  158.     }
  159.     tkIdleFunc(DrawScene);
  160. }
  161.  
  162. void Init(void)
  163. {
  164.     int gid;
  165.     float base, height;
  166.     float aspect, x, y;
  167.     int i;
  168.     struct timeval t;
  169.     struct timezone tz;
  170.     float sc = 10;
  171.     float top_y = 1.0;
  172.     float bottom_y = 0.0;
  173.     float top_z = 0.15;
  174.     float bottom_z = 0.69;
  175.     float spacing = 2.5;
  176.     static float lmodel_ambient[] = {0.0, 0.0, 0.0, 0.0};
  177.     static float lmodel_twoside[] = {GL_FALSE};
  178.     static float lmodel_local[] = {GL_FALSE};
  179.     static float light0_ambient[] = {0.1, 0.1, 0.1, 1.0};
  180.     static float light0_diffuse[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
  181.     static float light0_position[] = {0.8660254, 0.5, 1, 0};
  182.     static float light0_specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
  183.     static float bevel_mat_ambient[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
  184.     static float bevel_mat_shininess[] = {40.0};
  185.     static float bevel_mat_specular[] = {1.0, 1.0, 1.0, 0.0};
  186.     static float bevel_mat_diffuse[] = {1.0, 0.0, 0.0, 0.0};
  187.  
  188.     gettimeofday(&t, &tz);
  189.     srand48(t.tv_usec);
  190.     ReInit();
  191.     for (i = 0; i < RINGS; i++) {
  192.     rgb_colors[i][0] = rgb_colors[i][1] = rgb_colors[i][2] = 0;
  193.     }
  194.     rgb_colors[BLUERING][2] = 255;
  195.     rgb_colors[REDRING][0] = 255;
  196.     rgb_colors[GREENRING][1] = 255;
  197.     rgb_colors[YELLOWRING][0] = 255;
  198.     rgb_colors[YELLOWRING][1] = 255;
  199.     mapped_colors[BLUERING] = BLUE;
  200.     mapped_colors[REDRING] = RED;
  201.     mapped_colors[GREENRING] = GREEN;
  202.     mapped_colors[YELLOWRING] = YELLOW;
  203.     mapped_colors[BLACKRING] = BLACK;
  204.  
  205.     dests[BLUERING][0] = -spacing;
  206.     dests[BLUERING][1] = top_y;
  207.     dests[BLUERING][2] = top_z;
  208.  
  209.     dests[BLACKRING][0] = 0.0;
  210.     dests[BLACKRING][1] = top_y;
  211.     dests[BLACKRING][2] = top_z;
  212.  
  213.     dests[REDRING][0] = spacing;
  214.     dests[REDRING][1] = top_y;
  215.     dests[REDRING][2] = top_z;
  216.  
  217.     dests[YELLOWRING][0] = -spacing / 2.0;
  218.     dests[YELLOWRING][1] = bottom_y;
  219.     dests[YELLOWRING][2] = bottom_z;
  220.  
  221.     dests[GREENRING][0] = spacing / 2.0;
  222.     dests[GREENRING][1] = bottom_y;
  223.     dests[GREENRING][2] = bottom_z;
  224.  
  225.     base = 2.0; 
  226.     height = 2.0;
  227.     theTorus = glGenLists(1);
  228.     glNewList(theTorus, GL_COMPILE);
  229.     FillTorus(0.1, 8, 1.0, 25);
  230.     glEndList();
  231.  
  232.     x = (float)XSIZE;
  233.     y = (float)YSIZE;
  234.     aspect = x / y;
  235.     glEnable(GL_CULL_FACE);
  236.     glCullFace(GL_BACK);
  237.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  238.     glClearDepth(1.0);
  239.  
  240.     if (rgb) {
  241.     glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 0.0);
  242.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light0_ambient);
  243.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light0_diffuse);
  244.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light0_specular);
  245.     glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light0_position);
  246.     glEnable(GL_LIGHT0);
  247.  
  248.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER, lmodel_local);
  249.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, lmodel_twoside);
  250.     glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient);
  251.     glEnable(GL_LIGHTING);
  252.  
  253.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, bevel_mat_ambient);
  254.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, bevel_mat_shininess);
  255.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, bevel_mat_specular);
  256.     glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, bevel_mat_diffuse);
  257.  
  258.     glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE);
  259.     glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
  260.     glShadeModel(GL_SMOOTH);
  261.     } else {
  262.     glClearIndex(BACKGROUND);
  263.     glShadeModel(GL_FLAT);
  264.     }
  265.  
  266.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  267.     gluPerspective(45, 1.33, 0.1, 100.0);
  268.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  269. }
  270.  
  271. void Reshape(int width, int height)
  272. {
  273.  
  274.     glViewport(0, 0, width, height);
  275. }
  276.  
  277. GLenum Key(int key, GLenum mask)
  278. {
  279.  
  280.     switch (key) {
  281.       case TK_ESCAPE:
  282.     tkQuit();
  283.       case TK_SPACE:
  284.     ReInit();
  285.     break;
  286.       default:
  287.     return GL_FALSE;
  288.     }
  289.     return GL_TRUE;
  290. }
  291.  
  292. GLenum Args(int argc, char **argv)
  293. {
  294.     GLint i;
  295.  
  296.     rgb = GL_TRUE;
  297.     doubleBuffer = GL_FALSE;
  298.     directRender = GL_TRUE;
  299.  
  300.     for (i = 1; i < argc; i++) {
  301.     if (strcmp(argv[i], "-ci") == 0) {
  302.         rgb = GL_FALSE;
  303.     } else if (strcmp(argv[i], "-rgb") == 0) {
  304.         rgb = GL_TRUE;
  305.     } else if (strcmp(argv[i], "-sb") == 0) {
  306.         doubleBuffer = GL_FALSE;
  307.     } else if (strcmp(argv[i], "-db") == 0) {
  308.         doubleBuffer = GL_TRUE;
  309.     } else if (strcmp(argv[i], "-dr") == 0) {
  310.         directRender = GL_TRUE;
  311.     } else if (strcmp(argv[i], "-ir") == 0) {
  312.         directRender = GL_FALSE;
  313.     } else {
  314.         printf("%s (Bad option).\n", argv[i]);
  315.         return GL_FALSE;
  316.     }
  317.     }
  318.     return GL_TRUE;
  319. }
  320.  
  321. void main(int argc, char **argv)
  322. {
  323.     GLenum type;
  324.  
  325.     if (Args(argc, argv) == GL_FALSE) {
  326.     tkQuit();
  327.     }
  328.  
  329.     tkInitPosition(0, 0, 400, 300);
  330.  
  331.     type = TK_DEPTH;
  332.     type |= (rgb) ? TK_RGB : TK_INDEX;
  333.     type |= (doubleBuffer) ? TK_DOUBLE : TK_SINGLE;
  334.     type |= (directRender) ? TK_DIRECT : TK_INDIRECT;
  335.     tkInitDisplayMode(type);
  336.  
  337.     if (tkInitWindow("Olympic") == GL_FALSE) {
  338.         tkQuit();
  339.     }
  340.  
  341.     Init();
  342.  
  343.     tkExposeFunc(Reshape);
  344.     tkReshapeFunc(Reshape);
  345.     tkKeyDownFunc(Key);
  346.     tkIdleFunc(DrawScene);
  347.     tkDisplayFunc(DrawScene);
  348.  
  349.     tkExec();
  350. }
  351.